定石ノート

マインスイーパーの定石

10 の定石、それぞれに練習盤面つき。理由が分かれば、形は自然に身につきます。

どの例でも、?のマスだけが未知です。空白部分は問題の外側で、旗は確定した地雷です。

基本のマインスイーパー定石

端の1-1定石

左の境界では、最初の1が先頭の未開封2マスを見ています。次の1は同じ2マスと追加の1マスを見ています。必要な地雷数が同じなので、追加分は安全です。

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結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

端の1-2定石

左の1により最初の2マスに地雷が1個あります。2にはもう1個必要で、それを置けるのは右側の追加マスだけです。

12

結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

1-2-1定石

この閉じた端では両外側が地雷で中央が安全です。それぞれの1と2を比較します。数字に別の未開封マスが接している場合、この定石は使えません。

121

結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

境界の1-1-1定石

中央の数字によれば3マス全体に地雷は1個だけです。左右両方の数字に接するには、地雷は中央にある必要があります。

111

結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

角の1

この孤立した位置では角の数字に未開封の隣接マスが一つしかなく、そこが地雷です。実際の角には最大3マスが接するため、どれが未開封か確認します。

1

結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

中級のマインスイーパー定石

1-2-2-1定石

中央の未開封2マスに地雷があります。外側の1はどちらも満たされるため、両端の未開封マスは安全です。

1221

結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

2-1-2と2-2-2を周囲と合わせて読む

どちらの並びも万能な規則ではありません。数字の複数の側に未開封マスがあります。開いた0から始め、周囲全体を比較してください。例を切り替えると2-2-2の境界を確認できます。

112121

結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

本当の五分五分

二つの数字は同じ未知の2マスを見ており、そのうち1マスが地雷です。どちらの配置も成立し、局所情報では区別できません。大きな盤面なら別の場所の情報が役立つことがあります。

11

結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

上級のマインスイーパー定石

曲がり角の1-2-1

1-2-1が角を曲がっているため、直線の定石は使えません。まず0の周囲を開き、残った範囲を引いて地雷を探します。周囲の数字すべてが証明の一部です。

121111

結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

簡約:確定した旗を引く

旗は確定した地雷です。接する数字から引くと左の2は1に、3は2になります。残りの未開封マスを比較すると、中央の地雷2個と安全な右端を証明できます。

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結論を選び、未開封のマスをタップしてください。

マインスイーパーの定石とは?

マインスイーパーの定石(パターン)とは、周囲の条件が同じなら必ず同じ結論になる、小さな数字の並びのことです。閉じた縁の 1-2-1 と 1-2-2-1 が特に有名です。定石を覚えると、すべての隣接マスを数え直さなくても、安全なマスと地雷がひと目で分かるようになります。

上の定石はどれも、経験則ではなく証明です。数字の読み方にまだ自信がなければ、マインスイーパーのルールとやり方から始めてください。

数字より先に境界を見る

ここでの例はすべて「閉じた境界」です。未開の隣接マスは数字の上に描かれたマスだけで、数字の横と下はすでに安全だと分かっています。未開のマスが余分にあると、定石は成り立たなくなります。必要なら例を回転させてもかまいませんが、どのマスがどの数字に接しているかは必ず保ってください。

まず旗を引き算する

確定した旗二つに接する 3 は、残りの未開の隣接マスにとっては 1 と同じです。それぞれの数字をこうして減らしてから範囲を比べると、複雑に見える局面が見慣れた推理に変わります。より大きな局面での引き算は、マインスイーパーのコツと攻略で詳しく説明しています。

本物の五分五分には答えがない

1 が未開のマス二つだけに接していて、ほかにどの数字も二つを区別できないなら、地雷はどちらにあってもおかしくありません。好みを証明と取り違えないでください。盤面の別の場所や地雷の総数が、まだ情報をくれることもあります。局所的な五分五分が、全体でも五分五分とは限りません。こうした運任せの局面を避けて練習したいときは推測なしマインスイーパーを、詰まった局面を確かめたいときはマインスイーパーソルバーを使ってください。